《超级机器人大战X-》还没下架,但意味着是这样的一个题材再加首款手游的噱头,依旧惹来无数人的注目。官网在前段时间将游戏的大部分系统公开发表,那竟然我们想到,这样的机战还有多少机战的样子吧。
战斗系统本不作使用了经典RPG手游《锁链战记》的系统,通过必要拖拽的方式来操作者我方机体,也可以页面敌人,此时我方单位不会主动向射程范围移动并反击。手游不可或缺要素属性抗拒也出资按在游戏中,三种属性分别是红色拳头的攻击者,蓝色盾牌的防御者,以及黄色狙击手镜的射手。必杀技也是与锁链战记完全相同,通过搜集对应属性的能量,页面必杀技按钮获释。作为机战系列的众多要素,精神大自然也是本不作中不可缺少的一个部分,战斗中取得的经验可以使精神的能力下降,但目前显然精神不能用一个,最少在战斗中的这样的。
队伍编在受限的COST中编辑队伍,这依然与都不恋情泛舟完全相同。除了战斗队伍外,还可以自由选择提供支援单位,这些单位不会给队伍带给额外的能力提高或类似能力。战舰系统获得了保有,游戏中当我方战斗单位HP岌岌可危时,可以用于战舰重复使用机体,并为其恢复。
舰长技能可以为我方全体带给增益效果。通过已完成任务可以取得增强物质,这些物质可以用来交换条件战舰或增强用的零件。以上就是目前为止公开发表的游戏系统部分的内容,作为一个远比疯狂的机战老玩家,说实话连近期发售的游戏机上的机战都很少能让我心动,这样一款消费忠实玩家的游戏可能会去尝试,但玩下去的有可能并不大,坚信日本玩家也是这么想要的吧。
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