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也只有《武侠》手游 才是真武侠

时期:2023-01-09 00:52 点击数:
本文摘要:巨人移动发售手游《武侠》,其壮阔大气的故事情节结构、拳拳到肉的真人动作捕猎技术,力拼同类作品,沦为武侠大军中的一匹慢马!在动作展现出上,《武侠》手游聘用著名武术导演,利用真人动作捕猎技术,将招数套路、压制感觉做淋漓尽致,即用于慢镜头抓拍,也无以闻瑕疵。再加精细化的游戏场景,将书中叙述的武侠直观展现出,还原成侠之韵味,武之意境。 玩家手下《武侠》人物每一次使出,皆展现出了充足的动作张力。

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巨人移动发售手游《武侠》,其壮阔大气的故事情节结构、拳拳到肉的真人动作捕猎技术,力拼同类作品,沦为武侠大军中的一匹慢马!在动作展现出上,《武侠》手游聘用著名武术导演,利用真人动作捕猎技术,将招数套路、压制感觉做淋漓尽致,即用于慢镜头抓拍,也无以闻瑕疵。再加精细化的游戏场景,将书中叙述的武侠直观展现出,还原成侠之韵味,武之意境。

玩家手下《武侠》人物每一次使出,皆展现出了充足的动作张力。《武侠》手游在优化画面、细化动作上,道别了人物不能对着如诗美景手空拳挂造型,或者在收到浩荡的内家功夫后,不能导致NPC或对话玩家飘血、僵直、衰退等显得空洞的设计,重新加入了草木竹石皆为剑,摘花飞叶可伤人等现实环境对话功能,玩家可随时拾起树根下松子、近郊碎石等物件,蓄劲而放。将武侠世界里所谓的天、地、人合一之境极致反映,令其玩家骨子里的武侠之魂于指下再现。

相比于法术漫天的魔幻手游,《武侠》以硬桥硬马的真功夫,给与游戏以极好的真实感,不不存在满屏飘飞的雷电风暴、不不存在脑洞大开的陨石恶魔。一切以人体经脉和外力输入不尽相同,不足以令其玩家在诙谐的交锋中,苏醒深渊已幸的狼性,于游戏内外,致力磨练,誓言沮丧。在如今手游快餐化发展的今天,尽管转变了很多,但却并没忘怀我们心中对武侠、对于权利的渴求。

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醉卧轻舟,豪赌江山,是一种直率之境。也许只有武侠,才是武侠!。


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